
La última gran actualización de Minecraft Bedrock Edition corresponde a la serie 1.21, lanzada en 2024 e incrementada con subversiones hasta 2025. Esta actualización – apodada inicialmente “Tricky Trials” y seguida por el parche temático “Spring to Life” – introdujo contenido fresco, mejoras gráficas y optimizaciones de rendimiento que han mantenido a Bedrock a la par de Java en términos de jugabilidad. A continuación, te presentamos un resumen de las novedades más recientes de la versión 1.21 de Minecraft Bedrock, incluyendo nuevos mobs, bloques, mecánicas, cambios gráficos y rendimiento en móviles, para que estés al día con todo lo que ofrece esta versión.
Nuevos mobs y criaturas de la versión 1.21

Una de las partes más emocionantes de la 1.21 es la llegada de nuevas criaturas al universo Minecraft:
- Breeze (Brisa): Un nuevo mob hostil introducido en la actualización Tricky Trials. El Breeze aparece en las profundidades de las Trial Chambers (de las que hablaremos más adelante). Se describe como un enemigo astuto que se mueve dando saltos ágiles alrededor de su objetivo y ataca disparando proyectiles de viento llamados Wind Charges. Estos proyectiles explotan en una ráfaga de viento al impactar, empujando a los jugadores y otras entidades con una onda expansiva.
- Bogged: Otra incorporación hostil con Tricky Trials. El Bogged es una variante musgosa del esqueleto, que aparece de forma natural en biomas pantanosos (Swamp y Manglar) y también dentro de las Cámaras de Pruebas. Este esqueleto está cubierto de hongos y algas, lo que le da un aspecto pantanoso. Su comportamiento difiere del esqueleto normal: el Bogged dispara flechas envenenadas, pero tiene solo 16 puntos de salud (frente a 20 de un esqueleto estándar), así que es más frágil.
- Ghastling y Happy Ghast: En la sub-versión 1.21.80 (Spring to Life) se añadieron estos peculiares mobs relacionados con los ghasts del Nether. Ghastling es un bebé ghast adorable, de menor tamaño y con una expresión sonriente, que los jugadores pueden encontrar o incluso criar. Se genera a partir de un bloque especial llamado Dried Ghast si este es hidratado con agua por suficiente tiempo. Los ghastlings pueden ser alimentados con bolas de nieve y, tras unos 20 minutos, crecen hasta convertirse en Happy Ghast. El Happy Ghast vendría a ser una variante adulta domada (o al menos pacífica) del ghast tradicional: se caracteriza por su sonrisa y comportamiento más tranquilo.
Además de estos, la 1.21 incluyó otros agregados menores y eggs de mobs en el código que pueden activarse con features toggles. Por ejemplo, se hicieron mejoras visuales a mobs existentes: en la preview 1.21.90 se ajustaron tamaños y render de ciertas entidades (como el Happy Ghast, cuyo modelo se redujo ligeramente para evitar clipping con bloques de agua). En general, la actualización ha enriquecido la fauna hostil y neutral del juego, ofreciendo retos frescos (Breeze y Bogged) y también posibilidades nuevas de interacción (Ghastling/Happy Ghast).
Trial Chambers (Cámaras de Pruebas)
Son nuevas estructuras subterráneas que generan en el mundo Overworld, principalmente en la capa de deepslate (profundidades). Estos complejos de túneles y salas representan desafíos de combate procedurales: cada Trial Chamber está llena de trampas, spawners especiales y tesoros. Están construidas con los nuevos bloques de cobre y tuff formando “corredores de cobre” y habitaciones temáticas. Dentro encontrarás Trial Spawners que sueltan oleadas de mobs (como zombis, arañas e incluso los nuevos Breeze y Bogged) a modo de “prueba” para el jugador. Lo interesante es que las Trial Chambers recompensan la exploración y el combate: hay Vaults (bóvedas) que se desbloquean al superar desafíos en cada sala, conteniendo botín valioso. También existen Ominous Trial Spawners y Ominous Vaults de nivel superior, con recompensas exclusivas aún mejores pero mayor dificultad.
Bloques de cobre y tuff (variantes nuevas)
Para dar vida a las Trial Chambers, Mojang añadió nuevas variantes de Copper y Tuff. Ahora el cobre y la tufa tienen más tipos de bloques, ampliando las opciones de construcción con estos materiales, que antes eran limitadas. Visualmente, las Trial Chambers lucen estos bloques en muros y decoraciones, aportando un nuevo estilo estético subterráneo.
Crafter (Autocrafting Table)
¡Una de las incorporaciones más revolucionarias para jugadores técnicos! El Crafter es un nuevo bloque utilitario que permite auto-craftear ítems mediante redstone. En esencia, es una mesa de crafteo automatizable: se fabrica con 5 lingotes de hierro, 2 de redstone, 1 mesa de trabajo normal y 1 dropper. Al colocarle ingredientes en su interfaz (9 casillas) y recibir una señal de redstone, el Crafter ensambla el producto y lo expulsa por su cara frontal. Incluso muestra un preview del ítem resultante antes de craftear.
Trial Spawner
Variante especial de los spawners. Un Trial Spawner, presente solo en las Trial Chambers, lanza oleadas limitadas de enemigos y luego suelta recompensas al ser vencido. No es obtenible en supervivencia. Su mecánica escala con el número de jugadores cercanos y, tras un tiempo, puede reiniciarse. Superar estas oleadas concede llaves de prueba para abrir las bóvedas.
Mace (Maza)
Una nueva arma cuerpo a cuerpo agregada en 1.21. La maza inflige 5 de daño base, pero destaca por su ataque especial de “golpe aplastante” al caer desde altura: convierte el daño de caída en potencia ofensiva y empuja a los enemigos cercanos. Se fabrica con un Breeze Rod + Heavy Core. Admite encantamientos comunes y tres exclusivos: Density, Breach y Wind Burst, que potencian sus capacidades. Es la primera arma física nueva en mucho tiempo.
Ítems diversos
La actualización añadió multitud de objetos secundarios como Breeze Rod, Wind Charge, Trial Key, Ominous Trial Key, Ominous Bottle, Heavy Core, nuevas pociones (Infestación, Supuración, Tejido, Carga de viento) con sus flechas correspondientes, tres nuevos fragmentos de cerámica, dos patrones de estandarte, dos diseños de armadura y 20 pinturas nuevas de Sarah Boeving y Kristoffer Zetterstrand.
Nuevos efectos de estado
Se agregaron seis efectos: Infested, Oozing, Weaving, Wind Charged, Raid Omen y Trial Omen . Los últimos dos amplían la funcionalidad de Bad Omen, enlazando con eventos ominosos en las Trial Chambers.
En conjunto, estos nuevos bloques, ítems y mecánicas enriquecen significativamente la jugabilidad. Destaca cómo Bedrock 1.21 incorpora características que la comunidad anhelaba (auto-crafting con el Crafter, nuevo contenido PvE con las Trial Chambers) y contenidos paritarios a Java, todo optimizado para móviles.
Mejoras gráficas y de rendimiento en 1.21 (especial atención a móvil)
Overhaul gráfico “Vibrant Visuals”
En las versiones previas 1.21.90, Mojang introdujo un gran paquete de mejoras gráficas bajo el nombre Vibrant Visuals. Esto incluyó nueva calibración de iluminación, niebla y colorimetría en todos los mundos. Biomas, el End y el Nether recibieron atmósferas más dinámicas; se ajustaron niveles de emisión de luz, se solucionaron bugs de ghosting en cascadas y el tinte anómalo de nubes. Las mejoras benefician incluso a jugadores móviles de gama alta sin requerir hardware especial.